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Rennbahn-Weihnacht an der Wetthalle Neuss

Das Kamelrennen
ohne Kamele.

An Weihnachten laufen bei uns Rentiere. Du rollst die Kugel, dein Rentier rennt, und die halbe Familie schreit dir von hinten rein. Bis zum 5. Dezember kannst du hier schon mal üben.

Wähle dein Rentier

Wähle zuerst dein Rentier auf dem Bildschirm.

Das rote Loch ist eine schlechte Idee. Du zielst trotzdem drauf.

Elf Löcher liegen im Dreieck am Ende der Holzbahn, und auf dem Weg dorthin kann jeder Wurf zu kurz, zu weit oder zu sehr gewollt sein. Unter jedem Loch sitzt eine Lichtschranke. Sie zählt jeden Treffer und nimmt keine Beschwerden an.

  • 5Sieben grüne LöcherVorn und breit gestreut. Hier sammeln Kinder, Vorsichtige und alle, die einen Plan haben.
  • 10Drei blaue LöcherMitten im Dreieck. Hier fangen die ersten an, vor dem Wurf die Luft anzuhalten.
  • 20Ein rotes LochGanz hinten. Ein Treffer ist ein Fünftel des Weges, und über genau diesen Wurf redet ihr noch beim Glühwein.

Acht Rentiere, und alle laufen genau so gut, wie du zielst.

Vor dem Start wählst du dein Rentier. Für die Rennleistung ist das völlig egal. Für den Streit, wer Keks nehmen darf, nicht.

  1. Startnummer 1

    Flocke

    Sieht harmlos aus. Das ist Absicht.

  2. Startnummer 2

    Blitz

    Rote Nase, große Klappe, Lieblingsrentier aller Fünfjährigen.

  3. Startnummer 3

    Zimt

    Riecht nach Markt und hält sich für den Favoriten.

  4. Startnummer 4

    Komet

    Du hörst Komet, bevor du Komet überholst.

  5. Startnummer 5

    Keks

    Läuft für die Ehre. Und für Kekse.

  6. Startnummer 6

    Nougat

    Trägt Mütze zu jedem Rennen und verliert sie nie.

  7. Startnummer 7

    Glöckchen

    Schal und Glocke zugleich. Hat immer noch Platz für den Pokal.

  8. Startnummer 8

    Schneeball

    Wird im Rennen immer größer. Zumindest gefühlt.

Vier Arten, jemanden zu schlagen, den du magst.

Das Rennen in 43 Sekunden. Namen, Teams und Zeiten im Clip sind Beispiele. Musik: „Jingle bells“ von MonacoLorenzo, Jamendo, CC BY 3.0. Geräusch: „Marble, Rolling on Wood“ von InspectorJ, Freesound, CC BY 4.0.
Vier Rentiere auf Schneebahnen, daneben ihre Punkte

Für alle, sofort

Schneerennen

Drei, zwei, eins, los. Jeder Treffer schiebt dein Rentier nach vorn, wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt. Bist du allein da, fährt der Computer auf den freien Bahnen mit.

Lochfeld mit goldenem Stern, daneben Countdown und Punktestand

Für alle, die noch eine Runde wollen

Sternenjagd

60 Sekunden auf Punkte. Ein Loch trägt den Stern und zählt dreifach, dann springt er weiter. Am Ende steht dein Name auf der Bestenliste des Tages. Oder der von deinem Bruder.

Zwei Rentier-Teams ziehen an einem Schlitten, Team Rot gewinnt

Für zwei Lager

Schlitten-Tauziehen

Familie gegen Freunde, Einkauf gegen Vertrieb. Beide Teams ziehen am selben Schlitten, jeder Treffer zieht ihn ein Stück zur eigenen Seite. Bei 50 Punkten Vorsprung ist Schluss.

Turnierplan mit Vorläufen, Finale und Siegerpodest

Für Firmen und Gruppen

Rentier-Cup

Vorläufe, Bestzeiten, ein Finale der acht Schnellsten, danach das Podest. Euer Logo läuft im Rennbild mit, und im Büro ist das Thema noch im Januar nicht durch.

Firmen-Event ansehen

Früher liefen hier Pferde.

Die Wetthalle gehörte zur Neusser Galopprennbahn, hier kamen die Rennbahnbesucher zusammen. In diesem Dezember bekommt sie wieder ein Rennen, diesmal mit Geweih. Die Holzbahnen und das Rennprogramm haben wir eigens dafür selbst gebaut, und solange der Markt läuft, steht dieses Rennen nur vor unserer Halle.

Ab dem 5. Dezember rollt die Kugel in echt.

  • 5. und 6. DezemberSa 11 bis 23 Uhr, So 11 bis 20 Uhr
  • 12. und 13. DezemberSa 11 bis 23 Uhr, So 11 bis 20 Uhr
  • 19. und 20. DezemberSa 11 bis 23 Uhr, So 11 bis 20 Uhr

Bis zu 8 Leute spielen gleichzeitig, Kinder und Erwachsene auf denselben Bahnen. Der Eintritt zum Markt ist frei, das Rennen bezahlst du pro Runde direkt am Stand. Du findest uns vor der Wetthalle, Am Rennbahnpark 1 in Neuss.